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用語解説 AFO アーモ王 アスレ アスレ信者/アスレアンチ アスレは自鯖でやれ HSP IP MEP 一周年記念祭 ヴァギナ鯖 ヴァギナバグ 延長 うんこ おばけ オワコン 角ワープ 過疎化 ガチホモ 基本ルール キック 古参 コテ 作者 鯖 鯖缶/鯖主 鯖攻撃 鯖リスト しいたけ 仕切り 下安価 新参 JOD JoyToKey しょうゆ 初代ヴァギナ鯖 人生オワタ\(^o^)/ スト スキン スズメ蜂 ステルス スラッシャー 大会 打開 田代砲 チート 升 チキン チャットフィルタ デスセ 天の声 夏厨 NEET(ニート) 難民 肉壁 爆弾祭り パッド厨 BAN 非戦闘ルール 150ワープ ファルコン厨 変動 ポート 掘り合い マクロ マッシュルーム 無職 文字化け ゆとり ラグ リフシー リログ ロビー・ロビー画面 ローカルルール AFO 通常のネットゲームでは、 AwayFromKeyboard(AFK)やReadOnlyMember(ROM) などの用語が使われますが、どちらにも属さない状態が発生します。 例)迷路ゴール着いたからちょっとだけ動画サイト見るか・・・ キーボードの前には居る/ゲーム画面を見ていない と、 これが"どちらにも属さない状態"です。 このゲームは器の大きな方が比較的多いのか、このような行為が許されることがあります。 迷路などでは許可される場合が多いですが、 基本的にはチームまたは自分に迷惑がかかるのでしてはいけません。 許可された場合用いられるのがAFO(AwayFromOwata)です。 マナーを守って楽しくプレイしましょう。 アーモ王 リレーマップ時、あとちょっとで旗を運び終わる瞬間に相手チームに旗を触られ、また最初からになった時に誤変換で生まれた言葉 「ああもう」か「あーもう」と発言しようとしたはずが誤変換で「アーモ王」となった。 アスレ 非戦闘ルールのアスレチックをアスレと略したもの 詳しくはルールで アスレ信者/アスレアンチ アスレが大好きでたまらない、要望でも要望じゃなくても「アスレ!」の一言に尽きるプレイヤーの事をアスレ信者と呼ぶ。 普通にアスレを要望してもアスレ信者と認識されるため、アスレするプレイヤー→アスレ信者と解釈する人も多い これに対して、アスレが嫌いでたまらない、要望でも「スルーしろ!」の二言三言じゃすまないプレイヤーの事をアスレアンチと呼ぶ アスレは自鯖でやれ 一周年が終わった後の夏休みに生まれたアスレアンチの常套文句 要望にアスレが出る度に使われる これに対してアスレ信者が使うのが「何のためのオンライン」 HSP Hot Soup Processorの略 フリーのプログラミング言語 このゲームはこれによって作られている 簡単で機能拡張も楽である IP Internet Protocolの略。 グローバルIPアドレスと、プライベートIPアドレス(しょうゆ)の2つがあるので、混同しないように このゲームの場合、プライベートIPはほとんど使うことはない。 MEP MAPのこと、誤爆であった物が自然と流れて流行ったものと思われる ネタであり、マジレスするところではない 一周年記念祭 2007年6月22日からこのゲームが作られたので 6月22日がこのゲームの一周年。 そこで住民達が企画を立てて始めた祭り、実際は普通に鯖立てるだけ。 第一回一周年記念祭(2008年6月22日)では 過疎化が深刻になっている割に鯖もよく建ち、普段よりもより楽しめた日だったと思われる ヴァギナ鯖 50名以上の大人数の鯖をひっくるめてヴァギナ鯖と言う 初代ヴァギナ鯖は最高で52名が参加し、現在の最高記録である。 ヴァギナとは女性器の意味 ヴァギナバグ 初代ヴァギナ鯖(コンテスト鯖)で発生したチャットの発言が半永久的に続けられてしまうもの これは全て升の仕業である ヴァギナとは女性器の意味 延長 協力や穴掘り、アスレなどをしていたときに、 設定した時間に間に合わないとき、鯖コンを使って時間を延ばすこと。 こうすると、時間が来ても0:0のままで、ゲームが終了しない。 園長、園長先生などと言われることも多い。 うんこ 爆弾のこと おばけ オワタプロキシー使用時など鯖の状況にもよるが、 ログイン時に放置していた他のプレイヤーがあり得ない地点に浮くことがあり、 この状態のことを指す。 ログイン時の各プレイヤーの地点座標取得のミスによるものと考えられ、 浮いているプレイヤーが動けば、「おばけ」状態は解消される。 また、同プロキシを使用している鯖で自分だけ「攻撃が当たらない」、 「マップ受信ができない」「死んだはずなのに死亡数が0」等の現象が起こる場合がある。 この状態も「おばけ」と称され、他人からは上記の様に見えている。 この場合の「おばけ」状態は本人がリログすれば解消される。 オワコン 意味は二つある。 ①「終わったコンテンツ」の略。 ブームが去った物事のこと ②今は亡き「オワタマップコンテスト会場」というサイトのこと。現在は更新停止中 角ワープ バグ。角ワと呼ばれる。 オワタがブロックの角に当たった時、一瞬当たり判定がおかしくなってオワタがめり込み、当たり判定が元に戻った瞬間にオワタがブロックの上にワープする現象。 過疎化 プレイヤーがめっきり減る、鯖が全く建たないと言った状況に陥った状態 住民の人口が激減、特に長期休みが始まる前と終わった直後に見られる 今でも住民の数は右肩下がり ガチホモ チームが同じオワタを爆弾で殺す人のこと。 しいたけ同様スレで決まった用語 基本ルール 作者が正式に作っているルール スレイヤー クラッシャー CTF ハンターの四つ これから派生したのがローカルルールである キック 荒らしや、迷惑行為をかけた者を一旦外で出す時に使うサーバー管理者の特権 基本的にはキックですむが、酷い場合はBANを喰らうこともある また、糞鯖避難所のみ他のプレイヤーが /vk (その人のID) と3人が入力することで、そのIDのユーザーをキックすることができる。 vkとは、Vote kickの略 古参 長い間、または古くからオワタをしているプレイヤーの事を指す 古参・新参の分け目は今のところはっきりしていない(一部ではVer.40が境目だとも言われているが定かではない) しばしば古参と新参が激突していた コテ 固定ハンドルネームの略。 また最近では、特定の発言をして自分をアピールするプレイヤーも増えてきている 特にマクロが追加されてからかなりコテを意識したマクロをお目にかかることが多くなった 作者 ゲーム開発者のこと。 ゲームの更新も半年くらいしていない。 生存が確認されたのは2009年4月1日以来。 また、マップを作った人ということもあり、ややこしいので注意 追記:2010年4月下旬頃に作者の生存報告がありました 鯖 サーバーの意 鯖缶/鯖主 サーバーを立てた人のこと。 鯖はサーバー、缶は管理人で鯖缶 鯖主の主はそのままの意味で鯖主 サーバー管理者だけが使えるチャット(画面上部に表示される)は 「天の声」などと呼ばれる事がある。 鯖攻撃 チート使用を公認している鯖(怨恨で鯖を攻撃する者もいる)に対して、 鯖を応答不能にさせてログインしているプレイヤーや鯖主を妨害する行為のこと。 チートとは区別される事が多いが、不正な手段には変わりはない。 怨恨からの鯖攻撃に関しては論外。 鯖リスト オリジナルマップ保管庫の管理人が作成したスクリプト 保管庫の方から登録する事ができ、サーバリストをクリックすると一覧が表示される IPアドレスをスレに書き込む手間が省け、楽に接続する事が出来るようになった しかし、現行スレが建たなくなった一因でもある 夏休み等の長期休みに入ると荒らされたり、入れない鯖を登録したりと、色々困っているようだ。 しいたけ 内部エラーのこと。 スレで、「内部エラーの新しい名前決めようぜ」って流れになり、 その中でしいたけがインパクト強かったので採用されたようだ。 「しいたけ」という名前はエラーメッセージが出た時の赤の×マークがしいたけに見えたのが由来らしい。 また、チートで起こす事が可能になっているため、起こしたプレイヤーの事をしいたけ厨と呼ぶこともある 仕切り サーバーの管理者以外の人が「要望↓」などということ。 仕切り乙と叩かれたり、キックされることもある。 最悪BANされる危険性があるためサーバーの管理者以外は不用意に使わない事。 下安価 現在は「要望↓」のほうが使われるようになった。 チャットで、サーバー管理者が他のプレイヤーに要望を聞いたり、鬼ごっこで鬼を決めたりする時によく使われる手段 例 ([ID 0]↓要望)といった具合である まれに、次鯖を決める際に管理者でもないのに([ID ○]次鯖↓)等と言うプレイヤーも居るが、 大半は「何やってんのこいつ」と思われるだけである行為。 新参 新規参入者のことを指す。 最近始めたばかりだったり、まだ日が浅かったりするプレイヤー どれくらいまでが新参なのかは定かではない、自己判断である また、粗相なプレイヤーを野次ったりする時にも用いられる JOD 人生(Jinsei)オワタの(Owatano)大乱闘(Dairantou)の頭文字をとったもの 人生をJinseiと表現するかZinseiと表現するかで議論されたこともある JoyToKey このゲームをゲームパッドでプレイするときに必要になるツール 詳しくは人生オワタ\(^o^)/大乱闘・攻略2(仮)で しょうゆ 192.168.・・・、10.0.・・・、172.16.・・・等のローカルIPアドレスの事 自宅LAN内からしか接続できないため、晒しても何の意味もない また、モデムやルータを経由しているとこうなります。 初代ヴァギナ鯖 鯖史上初の50人越え鯖 実際はコンテスト鯖だったのが、あまりにも人気で30分弱で48人と言う驚異的な人数をはじき出した。最終的には52人まで到達、現在の最高記録として伝説化された。 ヴァギナとは女性器の意味 人生オワタ\(^o^)/ 人生終了。このゲームのキャラクター。 プレイ中に「Oキー」や「Nキー」を押すとポーズをとる 詳しくはウィキペディアで。 スト ストックの略。 スキン ゲーム内で表示する為の画像のこと。 このゲームはオワタや、壁・床などの画像データを取り込んで 画面に表示しているので、その画像を変えれば自由に改造できる ようになっている。 スズメ蜂 パッド厨向けソフト YキーにXキーを当てたりすることのできるおもしろいソフト 連射機能もついているが、Xを連射に設定するとチャットに支障がでるので、例えばF2にXをあてがって、連射モードにしたりすることもできる。 あとは、JoyToKeyで適当にF2などを各ボタンに当てれば、 ボタン1:X連射 ボタン2:普通のX(チャージ可)など使い分けができる Vectorに普通においてあるので使ってみよう ステルス キャラが表示されず、IDしか見えないチート。 また、ラグ鯖などでも起こる現象(この場合チートではない)。 スラッシャー ポイントが1、または極端に少ないクラッシャーを「スピードクラッシャー」 と言うのだが、その略。 スレイヤー+クラッシャーではないので注意 大会 たまに個人が開催するトーナメントのこと メールフォームで参加する人はハンドルネーム、メアドを 送り、試合のときは鯖のIP・ポートを主催者に送ってもらい戦う。 今のところ「第一回オワタ杯テスト版」「第一回オワタ杯テスト版2」 「OWATA.net杯」「即席大会」が開かれてきた。 2011年現在では、「タイマン大会」が不定期に開かれている。 Owataiman@wiki 打開 マップを攻略して、ゴールまでたどり着くこと 田代砲 元々は連続投票スクリプトとして作られたものだが、 改造されてWEBサーバー等に負担をかけるものとなった。 オワタのサーバーに田代砲を撃つとサーバーに負担がかかると言われているが、 体感的には負担はかかっていないように思える。 チート 主に外部ツールなどを使用して、ゲームの仕様から外れた動作をさせることを指す。 チートはしばしば正常なゲームの進行を妨げるため、不正行為に当たる。 オワタにおいては、チャージ弾を連射、無敵化(HP無限)など、 不自然な挙動を示す者が見られるようになった。(こういったプレイヤーを升er、チーターと呼ぶ) このようなプレイヤーを見かけたら鯖主に報告するのが良いだろう。 チート使用者ではないかと疑われるぐらいの戦績優秀者に対して、ほめ言葉としても使われることもある。 また、ラグと勘違いしてチートと連呼する人もいるので、過剰反応しないこと。 升 チート→チト→チト→升 チートを使ってる人を升erと言ったりする チキン 敵から遠ざかり、戦いを避けようとするプレイヤー、いわば臆病者 ただし鬼ごっこの逃げる側のことはチキンとは言わない チャットフィルタ 一部の鯖で特定の文字をチャットすると、その文字が別の言葉に置き換えられること。 なんらかのツールを使っていると思われる。 例 ぽ→POPOすき 糞→神 デスセ デスセーブの略 セーブに針が重なっているなどで、復活した瞬間倒されるセーブのこと アスレなどで、途中のセーブまで初期化することになる(振り出しに戻る)ので、酷い罠である このデスセーブがあるアスレは基本的に糞MAP 天の声 サーバー管理者のみが使える画面上部に出てくるチャット 鯖の方から発言が可能で、全員に伝える時や、要望を聞くときに用いられる 夏厨 季節厨の一つ。長期休みによって呼び方が異なる 学校の長期休みの「夏休み」に現れる言動の酷い新参を指す NEET(ニート) 鯖には入っているがゲームが始まっても動かない者のこと。 戦いに参加しないと言う意味から、「働かない者」のNEETと称する。 間違ってほしくないのは、放置とはまた別で、 放置ではなくても働いていなかったらニート だということ 難民 鯖が無い、または人数制限で入れない場合でゲームに参加できないプレイヤーの事 鯖が無いときに"鯖街難民"と言うと親切な人が立ててくれるかも知れない 肉壁 自分の身を挺して、弾から旗、または他のプレイヤーを守る事。 プラスF10でバスターの攻撃を完璧に遮断する事が出来る。が、大抵はよく思われないため、kick覚悟で行う。下手するとBANというきついお灸を添えられる羽目にあうかも知れない ちなみにF10してもしなくてもチャージ弾の前には無力 爆弾祭り 爆弾が初登場したver0.040は爆弾の投擲間隔に制限が無い為、爆弾を思う存分投げることが出来る(チートではありません)。 パッド厨 ゲームパッドを使っている人のこと さらに自動連射機能を使っている人を「連射厨」と呼ぶ 編集者もパッド使っているから言うが厨房という意味ではない 大会や普通のゲーム中に連射機能を使うのはあまり好まれない。 大会時でもパッド禁止や連射機能禁止などでもめている。 BAN 荒らしやチート、迷惑行為がかなり酷い場合に使われる鯖管理者の最終手段 これをされると、その鯖では、IPが記録され、管理者が消すまで入れなくなってします そして稀に管理者同士でIPを教えあって複数の鯖に入れなくなってしまう事もあるので要注意である。 非戦闘ルール 基本ルール、ローカルルールの他に+αとして作られたルール 主に発砲や爆弾は禁止であり、アスレチックなど戦闘ではない楽しみ方 専用のマップを要する 150ワープ 突然何万ドット上の世界に飛ばされる現象のこと 語源はマップ保管のNo.150からきている またマッシュルームと呼ばれることもある ファルコン厨 一時期オワタに出現した、「ファルコン」のついた発言を繰り返すプレイヤー ファルコンパンチ等の発言を繰り返し、他のプレイヤーから鬱陶しく思われいつの間にか姿を消した。 ただ単に飽きたのかも知れない 変動 IPアドレスを変えることができる人のこと。 ツールを使ったり、インターネットの回線を切ることでそうなる。 BANされてもまた入れるため、これを利用してチートをする人が多い。 しかし、変動パターンは無限大ではないため、 すべてのパターンをBANされると鯖に入ることはできなくなる。 ポート コンピュータ等において、外部との情報の受け渡しを行うための インタフェース。ターミナルアダプタのアナログポート、 入出力ポート、TCP/IPのポート番号など。(Wikipediaより引用) オワタ大乱闘との関連と言えば、鯖に入るときにポート番号を 入力しなくてはならない時(3177 3178じゃ無い時)があったり、 鯖管理者はポートを開放しなくてはならないぐらい。 しかしこれはセキュリティの壁に穴を開けることになるのでウィルスが入りやすくなったりしてしまいます。 ここでは詳しく書かない事にする。 掘り合い 爆弾で味方同士が同士討ちすること。 しいたけ同様スレで決まった用語。 マクロ 設定した言葉を数字キーひとつで発言する機能。 環境設定から決める事が出来る 鮪と呼ばれる事がある マッシュルーム 150ワープと同じ意味。 真っ白い部屋→真っ白ルーム→マッシュルーム らしい。 マッシュルームの方が早く出てきたのだが、150ワープの方が分かりやすいという事でいつの間にか忘れられてきた存在 無職 無所属オワタの事 赤や青を仕事に例えて、赤にも青にも属していないことから無職、または無色から由来されているものだと推測される たまに「ニート」と呼ばれる事もある 文字化け 一回のチャットの文字数が長くなり文字列を分解したときに、 内部処理がうまく行かず、意図しない文字に置き換わるバグ ゆとり 主に新参に多い、小中学生。 また、空気の嫁ない奴に向かっても発せられる つまるところ、気に食わない奴は「ゆとり」 ラグ ネットゲームには必ずと言っていいほど起こる、時間差のこと ひどいときには相手が10秒前ぐらいの動きをすることがある ラグがひどいオワタのことを「ラグ戦士」と言ったりする まれにチート扱いされてしまう。 リフシー 動く床(リフト)の事。 リフト+タクシーのようだ。 しいたけ同様スレで決まった用語 リログ ログアウトをしてまた鯖に入ること 受信ミスなどが起きたときに使われることが多い ゲームがハジマタときはF1でログアウトができる ロビー・ロビー画面 待機中画面。 または倒した数や倒れた数等結果が書いてある画面の事。 偶にロビー画面で放置する鯖がある ローカルルール 基本ルールの四つから派生した正式ではないルール ある程度人気とそれなりのマップがあると作られたりします
https://w.atwiki.jp/tocap/pages/17.html
デザイナー向け解説システムジョブシステム 描画システム ユニットシステム リソースシステム ツールシステム 入力システム ユニット リソース ツールシステムマネージャー ユニットマネージャー リソースマネージャー デザイナー向け解説 2Dゲーム用フレームワーク(以下フレームワーク)はデータ作成用ツールではなくゲームの実行環境そのものです。 ゲームの実行環境に各種ツールやビュアーが統合されたものと考えてください。 ゲーム動かしながらリソースを確認したり、試しに敵を追加してみたりといったことが可能です。 フレームワークは主に以下のオブジェクトで構成されます。 システム ユニット リソース ツール システム システムはただ1つだけ存在するものです。 通常はデザイナーが意識することはありません。 主なシステムとしては以下のものがあります。 ジョブシステム マルチスレッドによる並列処理により各種処理の高速化をサポートします。 マシンのハードウェアスレッド数が多いほど効果的に機能します。 描画システム 低レベル(よりハードウェアに近い)描画を提供します。 ポイント、ライン、ポリゴン(テクスチャあり、なし)を優先付きで行います。 ジョブシステムを使い処理を高速化しています。 ユニットシステム 大量のユニットを効率的に扱うためのシステムです。 ジョブシステムを使い処理を高速化しています。 リソースシステム 大量のリソースを効率的に扱うためのシステムです。 バックグラウンドでのリソースの作成(いわゆる裏読み)に対応しています(予定)。 ツールシステム 一般的なウィンドウシステムやデバッグ表示などを行います。 最終的なゲームではこのシステムは排除されるのでこのウィンドウシステムをゲームに使うことはできません。 入力システム 現在のところキーボードとマウスのみ対応しています。 最終的にはゲームパッドにも対応します。 ユニット ゲーム内で動くもの全般です。 プレイヤーや敵、効果などさまざまなものが含まれます。 ユニットは継承関係を持つことが多いです。 継承とは元の機能を全て受け継ぎ、それに追加の機能を足して行くものです。 例えばCoordinateUnitは位置や向きというデータを持っています。 これ自体を使うことはありませんが、これを継承したユニットは全て位置や向きのデータを持つことになります。 CoordinateUnitを継承したAnimUnitはアニメーションを再生する機能を持っています。 これにアニメーションリストを設定することでアニメーションを再生することが出来ます。 通常のゲームに出てくるほとんどのユニットはAnimUnitを継承することになります。 リソース ゲーム内で使用するデータです。 ほとんどのリソースはフレームワーク内で関連づけられたツールを使い作成します。 一部のリソース、例えばテクスチャなどは外部の一般的なツールで作成します。 リソースもユニットと同様に継承関係を持っていることがありますが、通常はデザイナーが気にする必要はありません。 リソースには中間形式とネイティブ形式があり、中間形式は一部を除きXMLで保存されます。 ネイティブ形式はバイナリデータで保存され最終的にはこちらの形式のみを使用します。 ツール GUIの形で提供され、フレームワーク内で作成可能なリソースにはそれ用のツールが敵供されます。 リソースの作成や編集時以外にもUI上でリソースをダブルクリックすることでいつでもツールを呼び出すことが出来ます。 ユニットには汎用のツールが対応し、ユニット内で公開されているプロパティへとアクセスすることが可能です。 その他にもシステムマネージャーやユニットマネージャーといったシステムの状態を確認したり操作するためのツールも存在します。 システムマネージャー 全てのシステムの状態を確認するためのツールです。 一部の項目は編集可能となっています。 今のところ編集内容は保存されていますが、これはゲームに依存します。 通常はゲーム内で専用のコンフィグを作るのでここの内容は確認のみになるでしょう。 ショートカットキーはCOMMAND(CTRL)+OPTION(ALT)+Sです。 ユニットマネージャー ゲーム内にある全てのユニットをグループ別などで表示します。 選択して削除することや新規ユニットを作成することが可能です。 ダブルクリックで選択中のユニットのツールを開きます。 ショートカットキーはCOMMAND(CTRL)+OPTION(ALT)+Uです。 リソースマネージャー ゲーム内にある全てのリソースの情報を表示します。 リソースを選択しダブルクリックすることでそのリソースに関連付けられたツールを開くことが出来ます。 新規にリソースを作ったり保存されているリソースを開きツールを立ち上げることが出来ます。 ショートカットキーはCOMMAND(CTRL)+OPTION(ALT)+Rです。
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/49.html
Pilot 航空機の操縦に必要な兵科、USMC(アメリカ海兵隊)ではAH-1z,UH-1Y,MH-6の操縦する際に必要になります (取らずに操縦席に乗ると死亡) なお敵を殺傷できる武器を1つも持っていないので戦闘能力は皆無、しかし脱出用に唯一パラシュートを 装備している兵科でもあります。 なおSALUTEとUNARMEDを選んだ状態で右クリックをすると投降をするというアニメーションを行います。 装備
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/70.html
何をするためのページなのかよくわからない課金マネージャーの解説。 存在意義…? ラビリスは無料ゲームだが、ASHの他のゲームの一部では課金制度があり、そのためのページらしい。もちろんラビリスには課金できない。 ラビリスユーザーとしてはキャラクタの切り替えぐらいしかメリットがない。増強されたらしいので鯖落ちしなくなった。とかもあるか…? 出来ること キャラクタの切り替え ラビリスのキャラクタ(パーティー)を2つ以上持っているとき、関連付けされていればコンティニューでユーザーIDを入力しなくてもログインすることが可能。 プレイヤーの情報変更 左のバーの「プレイヤーの情報変更」からASH_ID、パスワード、メールアドレスの変更、プレイヤーの統合、キャラクタの関連付けが行なうことが出来る。 関連付けの説明 普通はニューゲームで新しいキャラクタ(パーティー)を作成するときに同じASH_IDで作成するのかどうか聞いてくるので「はい」にすれば関連付けされたことになる。 別のASH_IDで登録しているキャラクタをもう一方のASH_IDに移動させたい場合は「キャラクタの関連付け」や「プレイヤーの統合」をすればいいハズ。関連付けに使う「キャラクタID」とは「ユーザーID」。 (もういないと思うが)課金マネージャ移行以前に作成したキャラクタは、「キャラクタの関連付け」でry。
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/50.html
基礎ステータス一覧 補助ステータス一覧 ステータスは基礎ステータスと補助ステータスに分かれます。 基礎ステータスはキャラ作成時に決められる能力で、あまり大きく変動はしません。 またほとんどの装備品やアイテムはこの基礎ステータスにのみ影響します。 補助ステータスは、基礎ステータスから算出されるステータスです。 基礎ステータスが変動することによって対応したステータスが変動します。 装備品やアイテムで基礎ステータスが変動した場合、こちらにも影響します。 基礎ステータス一覧 +脚力/腕力 ●脚力 脚を使用する一部の行動、および防具の装備可能重量に影響するステータスです。 防具の装備可能重量はこの値+5点が基本となります。 跳躍や追跡、悪路の踏破などにこのステータスが関与することがあります。 ●腕力 腕を使用する一部の行動やスキル、武器の装備可能重量に影響します。 武器の装備可能重量はこの値+5点が基本となります。 押さえつけたり拘束する場合や、段差を登攀する場合などに利用されます。 +武力/魔力/器用 ●武力 近接戦闘、白兵や格闘の補正を表します。 この値が白兵武器、およびスキルの与ダメージに+補正として入ります。 一部のスキルや白兵武器の要求ステータスになることもあります。 ●魔力 魔法攻撃の適正。攻守両方に対応しています。 魔法による与ダメージにはこれと同じ値の+補正が入ります。 一部のスキルや魔術道具の要求ステータスになることもあります。 ●器用 手先の器用さ、遠距離攻撃の補正を表します。 射撃ダメージ、およびそれらのスキルの与ダメージにこのステータスの+補正が入ります。 一部のスキルや射撃武器の要求ステータスになることもあります。 +知識/感知 ●知識 様々な事柄に関する知識量を表すステータスです。 知識に関する判定はこの値が+補正として入ります。 魔物や魔術、アイテムなどへの知識や、あるいは書物を読み解いたり、言語を理解する場合などが主です。 ●感知 注意深さやシックスセンスといったものを表すステータスです。 奇襲やトラップへいち早く気づいたり、違和感を見つける場合にこの値が+補正になります。 相手が嘘をついているのを見抜いたり、足音や風の流れなどの些細な情報から様々な情報を知ることも可能です。 +防護/抵抗/敏捷 ●防護 物理的なダメージへの耐性を表すステータスです。 白兵や射撃などの物理的な攻撃による被ダメージがこの値と同じだけ軽減できます。 武具、スキル、アイテムなどで増減します。 ●抵抗 魔法的なダメージへの耐性を表すステータスです。 魔法や一部のアイテムの魔法的な攻撃による被ダメージがこの値と同じだけ軽減できます。 防護と同様に武具やスキル、アイテムで増減します。 ●敏捷 動きの機敏さ、素早さを表すステータスです。 この値が高い人は戦闘でより素早く行動ができます。 咄嗟の回避などにもこの値が関わる場合があり、奇襲やトラップを回避する場合に有用です。 武具、スキル、アイテムによって増減します。 +侍従/資質/祝福 いずれも基本的にはレベルアップ以外で増減はしません。 ●侍従 魔物使いとしての実力、自分の仲間にできる魔物のレベルに影響します。 このステータスより高いレベルの魔物はその人には懐くことはありません。 また、これ以下のレベルでも魔物が必ずしも仲間になるとは限りませんので悪しからず。 この値はレベルアップに伴い上昇します。減少することはありません。 ●資質 魔物をどれだけの数仲間とできるかを表します。 このステータスを超える数の魔物は使役することはできません。 資質の高い人はより多くの魔物と共に歩むことができるでしょう。 レベルアップ以外では基本的に増加せず、また減少することはありません。 ●祝福 魔物との親和性の高さを表すステータスです。 この値は同時に使役可能な魔物のポテンシャル値の最大値になります。 祝福の値を上回るように魔物を使役することはできません。 基本的にはレベルアップすることで増加し、減少することはありません。 +技術/幸運 ●技術 トラップの解除やアイテムの作成などを行う場合に影響します。 この値が高いほどより高度なトラップを解除したり、質のいいアイテムを作れることでしょう。 トラップ解除時の判定やアイテム作成時の品質へこのステータスから+補正が入ります。 レベルアップや習熟を詰むことで上昇します。 ●幸運 運の良さを表すステータスです。基本的には先天的なものです。 様々なロールに使用される重要なステータスですのでここでの詳細解説は割愛します。 敵を倒したときのドロップロールや、未鑑定アイテムを鑑定する場合のロールなどに関わります。 レベルアップや装備品、スキルで上昇することがあります。 補助ステータス一覧 +LP/MP/EP ●LP [30]+[キャラクターレベル×4]+[武力値+防護値] +補正 そのキャラクターの体力です。よくあるHPと同様です。 この値が0になると行動不能になりあらゆる行動を行うことはできなくなります。 死亡状態になることはありませんが、0になると自然治癒出来ないので外部からの処置を必用とします。 アイテムやスキル、休息によって回復します。 ●MP [30]+[キャラクターレベル×4]+[魔力値+抵抗値] +補正 そのキャラクタのマナの残量です。一般的なRPGなどのMPと同様です。 魔法を使用するなどで消費され、必用な量を不足してくると魔法が扱えなくなります。 0になった場合のデメリットなどはありません。ある程度の時間経過で回復が可能です。 アイテムや一部スキル、休憩を行うと回復できます。 ●EP [30]+[キャラクターレベル×4]+[器用値+敏捷値] +補正 そのキャラクタのエネルギー残量です。スタミナのようなものと考えます。 スキルで要求されたり、何らかの行動を使用したりすることで消費されます。残量がないと行えない場合があります。 0になった場合のデメリットはありませんが、GMの権限によって何らかのデメリットを適応可能です。 (この場合は気絶、激しい運動の制限などがいいでしょう) アイテム、スキル、休憩などで回復ができます。 +武器 防具装備可能重量/アイテム重量 ●武器装備可能重量 [腕力]+[5] +補正 手に装備する武器、および盾の装備重量に影響するステータスです。 基礎ステータス【腕力】の値+5点がこのステータスの基本です。 右手と左手に装備している装備の合計がこの数値以下になるようにしか装備することはできません。 装備が変更される場合にこの数値を超過しないか確認しましょう。 ●防具装備可能重量 [脚力]+[5] +補正 両手以外の装備重量に影響するステータスです。 基礎ステータス【脚力】の値+5点がこのステータスの基本です。 盾以外の装備品の重量を全て合計してこの数値以下までしか装備することはできません。 装備を変更する場合にはこの数値を超過しないように気を付けましょう。 ●アイテム重量 [腕力+筋力]/2+[10] +補正 装備品以外のアイテムを持てる重量に影響するステータスです。 基礎ステータス【腕力】+【脚力】の値/2+10がこのステータスの基本です。端数は切り上げます。 回復アイテムや戦利品などを持ち運ぶ場合にも重要なステータスなのである程度の空きを持つのが望ましいです。 武器や防具を装備せずに持ち運ぶ場合にもこのステータスを参照します。 武具の装備を変更する場合、変更後にこの値を超過したアイテムは持ち運びできず置いていくことになります。 +...
https://w.atwiki.jp/r3group/pages/62.html
2.用語解説 このRONをやっていく中で会話中に出てくる「用語」は少くないが、知っておくと便利である。 よって、ここではその用語について少しだけ解説しておく。 * パッチ SanCによるデータフォルダのこと。転じてRONの更新のことを指す。更新はHamachiの共有フォルダを用いて行われる。更新をしなければみんなと同時にマルチプレイができないため注意が必要である。 <例>A「君、パッチ入れた?」 * 拡張版のほう / 拡張版じゃないほう パッチを入れる(=更新をする)際によく用いられる用語。デフォルトではCドキュメントの「Program Files」、「Micro Soft」の中にこのRONのデーターは入れられる。中をのぞくと「Data」や「Art」などたくさんのフォルダがある中で、「Thrones and Patriots」のフォルダがある。このフォルダの中にも「Data」や「Art」などが存在する。拡張版のほうにコピーと言われた場合、この「Thrones and Patriots」のフォルダの中にある同種フォルダにコピー。拡張版じゃないほうにコピーと言われた場合は前者の逆。つまり「Thrones and Patriots」の中にあるフォルダじゃないほうの同種フォルダにコピーすることが求められる。なお、この「拡張版じゃないほう」という表現は「直下ファイル」とも言われる場合がある。 * 普通文明 / Tower RON には様々な文明が存在するが、「普通文明」とは「Tower」の文明と文明特性なしを省いた文明のことである。一方「Tower」の文明は「The North Tower」と「The South Tower」の2種類である。この2種類のTowerは他の文明と違って桁違いに強く、バランスブレイカーと言っても過言ではない。それ故、Towerが有る時と無い時とで文明選択が異なってくる。 なお、選択画面では「民族」と出ているが皆「文明」と言ってしまってるのはもはやご愛嬌である。 * 文明特性なし 文明のひとつ。各民族(文明)にある特殊能力が無く、どの文明よりもシビアな条件が要求される文明のひとつ。選択した人間は本当の漢になれる。 * ポチる 研究・時代進化を行うとき「ボタン」を押すことでそれを開始することができる。それ故、「ボタンを押したこと」を表現する用語「ポチる」が誕生した。 <例> 「今日は現代25分でポチった。」 (これで、25分経過した時点で現代を研究開始したという意味になる。)
https://w.atwiki.jp/akatsukafujio/pages/96.html
テンプレートの解説 このページはIP利用者および自動承認されていない利用者による編集が制限されています。 テンプレートの解説に使用するテンプレートです。 使い方 ---- *テンプレートの解説 [本文] ---- このように解説文の最初と最後に設定します。殆どのテンプレートページにはこの機能を使います。 外部ページからの呼び出し *テンプレートの解説 #include(ページ名) includeプラグインでページ名を指定すると、外部ページから呼び出すことができます。 このページに呼び出す場合は「テンプレート テンプレート解説」から呼び出します。 ただし、解説用サブページを乱造することは好ましくないので、非常に複雑なテンプレートページにのみこの機能を使って下さい。
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<<3ターン目解説>> 2号車の提出行動 徒守奏一郎 増援C6 稲田連子 移動C4 通常攻撃 対象鳳 ジュード・ボトム 移動C7 佐藤一 鳳霊魂憑依(攻撃力+2) 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 1号車の提出行動 デコイ 移動C4 通常攻撃 対象佐藤 暁の瞳 移動C4 通常攻撃 対象佐藤 白金鏡一桜 通常攻撃 対象佐藤 小泉ヒズミ 移動C3 結昨日空 移動B3 莉奈=ヤマモト=ヨング 増援C2 転校生フェイズ 稲川淳二 一の怪発動 対象佐藤 3ターン目終了時 1 2 3 4 5 6 7 A B 結昨日空 大樹 C ジョージ莉奈 小泉 稲川淳二稲田連子 すごい男歩峰水子堂島焦香 リマインド従守奏太郎 ジュード D ララガ 大樹 E 解説 2号車は蘇生能力者2人をまじえた 叩きあいを嫌い、侵攻地点としてのC4を一時放棄。 C5へ後退する。 稲田は鳳を迎え討ち、当面の脅威のひとつを排除。 一方で、1号車は物量作戦で佐藤一の撃破を達成する。 DP値、および2人のシークレットという多大な犠牲を払うが、 佐藤にはそれだけの危険性があるとの判断だった。 このターンの白眉は、佐藤一。 暁・出鯉を撃墜し、C4からの味方の撤退を完遂する。 通常攻撃でこれだけの敵を斬り防いだのは史上類を見ない。 2号車はDPを互角に戻しつつ、主力の撤退を果たした。 また、このターンには 1号車にヨング、2号車に従守の援軍が到着。 特に従守の出現は1号車に脅威を与える。 すごい男との組み合わせで完全な防衛体制を敷くことができ、 後半にDPを計算して使用されたら 確実に逃げ切られるだろうという恐怖があった。
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ここでは大雑把にアイテムの解説をしていきます。目指せ青4回攻め! どんどん思うこと追記していってください。 回復系 P20(15) P40(20) P60(10) P80(8)PMAX(1) PSP(1) マジポ(1) エナドレ(2) H100(3) H200(1) 攻撃系 F(20) MF(15) T(15) MT(10) 単M(3) MM(1)槍(1) 氷槍(1) エクス(2) ジャッジ(1)マジミサ(2) 10ミサ(1) マジホ(1) 変化系 M毒(2) Mスリ(2) Mパニ(2) Mショック(2)Mミニ(1) Mエレキ(1) Mチャーム(1) Mディレイ(1) 特殊 ハンター(1) ブライト(3) マップ(3) サーチ(3) テレポ(3) ダッシュ(1) Hup(3) Pup(3)スピup(2) スキップ(1) コンボ(1) ラックダイス(1) ポケ1(1) ポケ2(1) 装備 ロンソ(1) パワシ(1) マジR(1) トニR(1) リバR(1) ハンR(1) スノR(1) ガデR(1) モンス プーニャ(2) リザード(2) キーノ(2) キラービー(1) ザッソン(1)ホッピー(1) パックル(1) スケルトン(1) リックス(1) サキュバス(1)ケムンパ(1) ハット(1) スピット(1) ゴブリン(1) P20,P40 いらない子 P60 一部の黄色用 P80だと職業によっては余るのでこちらを P80 マジックリングと併用したい PMAX 結構重要 終盤で使えば、回復量200の場合は、他のポーションと比べて8枚もお得 PSP 神ポーション ハンターとの併用で最終回一つ下と最終回のコストを抑えられる マジポ PSPと同じくらい大事なポーション。平均使用可能回数は約3.66回 MRナシ 期待値E~220 MRアリ ~275 マホMRアリ ~330 青や強緑後攻めの場合は出来るだけもっていこう 開幕Gがいたときの対処にもなる H100 8betで回復量が100なので2枚お得。また、一々ポーションを使う手間が省けるので時間節約にも。無駄にしない目安として、lv35-40くらいから使うとよし H200 H100と同様お得。青城などではマジポと人気を二分する。MRなしならこちらがおすすめ。 エナドレ 使おうと思えば使える 重い黄色などでドラゴン相手に使えば8betで60回復+ダメ50回避でおいしいケースも 単F、単T いらない子 MF 黄色に緑に 1~3枚もっていこう MT 使用betが高いので乱発厳禁 エクスを成るべく使おう 単メテオ 打撃職以外はG対策にもっていくのもあり? 打撃職はもったいないので殴ろう。強いGがいそうならもっていこう Mメテオ 高い 使うならブライトとの併用は必須 重い青やブライト城に エクスプロージョン もっと初期で欲しいアイテム 囲まれたら惜しみなく使おう ジャッジメント 侍以外ではお供に必須のアイテム 侍はコンボとか足でも大丈夫 Mミサイル 通路で囲まれたときに使える 黄色にもっていくのもありかも? Mミサイル10 メテオもってくならこれで 殴ってる途中に挟まれりしたときに スピア系、チャージ いらない子 マジホ 多分ロンソより大事 MRかロンソとの併用で効果UP やっかいな敵が出る階(特に蛸、赤プリ)で打つと効果大 単変化 いらない子 マルチ変化 Mスリープ≧Mパニック>>Mショック Mスリープは逃げ用途 MパニックはGを殴らせたり 意外とディレイボムも使える ハンター 大事 レベル差の激しい城で使ったり、ビショを捕まえたい PSPと一緒に ブライト 祭壇の早期発見、仲間効率UP マップ 祭壇、階段特定に ブライトとマップは城によって使い分け ラス黄色攻めでよく使う サーチ 霧城なんかに テレポート 黄色城でのG対策に たまに強Gに挟まれるので スピードアップ 同上 コンボ Gを殴る、逃げる、祭壇駆け込みに使える。敵モンスは普通に沸くので注意 ポイズンと併用可 HPUP 意外と重要 HPダウンの黄色城、高階層や広い城でのTRとの併用に またPMAXの使用効果UP PUP 使い方で差が出る 目安はlv85,87,90で使用 86とかで使うと損する ロンソとの併用が望ましい ラックダイス 難黄色やレベル差の激しい城(LETTUCE,MIGHTY,STEAM,STORM,CORN,etc)でどうぞ 6を出すには気合が必要です コール+1 持込ばらまきの城で持ち込みに混ぜるとおk 不安定な城がちょっぴり安定 PROUD,BEGONIAなんかにもおすすめ 1階でアイテム回収→MR,マジホ召還 1階でG遭遇orピンチ→マジポ召還 などなど ロンソ lv0でケムンパなら打撃職なら二発でいける 三発なのは運が悪い 補正のきつい城にもっていくか、敵のレベルアップがゆるやかor激しいところで使おう パワシ 後攻め必須アイテム Gと殴りあうときに真価を発揮 ただ、盾補正が以外ときついのでpalmなんかにはもっていきたくない MR 最強?アイテム RISKYはロンソやパワシのみではいける気がしないが、MRならいける気がする不思議!? RR 装備がつきた時、ポケットが足らない時に 回復量は攻略としては優秀だが如何せんBET数が高い TR 序盤回復安定装置 無駄にしないように立ち回ろう 終盤は空気 スノーR 罠城必須アイテム これないとワトンでは詰みます 以外と地雷城でも使える HR 緑城以上ならどこにつけていっても得をすると思う 相手が攻めてくるところに置きましょう GR かなり役立つ G襲来に備える+階段、祭壇察知に 赤点滅が動かなかったら高確率で祭壇or階段 後攻めに 具体的な使用例↓ 小さい黄城、緑城での例。 MF×2、エクス×1、足×2、テレポ×2、P×80 序盤はなるべく殴り、レベルやケースバイケースで殴ったり逃げながらマルチを打ったり臨機応変な対応を。 足とテレポは強力です。Gを避けながら進むのに適してます。 小さい黄城なら1〜2分、小さい緑城なら2〜3分で落ちる場合も。
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リスト 【ニコニコ動画】戦国軽本絵巻改め上条の野望 「男同士の不純な・・・いや、戦国時代ではむしろ崇高な関係及び交友を推奨しています」 (この解説の一部は蓮子とメリーの戦国旅日記解説をリスペクトして書いております) 登録武将 上条当麻、土御門元春、御坂美琴、白井黒子(とある魔術の禁書目録) アイン、伊藤誠、伊頭鬼作、玖藤奏介、静水久、茂一、西園寺世界(その他18禁ゲームなどから) 吉井明久、丸目蔵人(顔のみ)又吉イエス、オプーナ、NEET、ディープインパクト、ガチムチ兄貴(ビリー・ヘリントン)、外山恒一、スパイダーマン(東映版)、呂布奉先etc... ストーリー 戦国時代。突然、未来や過去から様々な人物が戦国の世に集い始める。 改造シナリオを用いており、秋月家・城井家・松永家・大浦家などが独立している。 簡単な解説 様々なキャラクターが加わった信長の野望 革新PKプレイ動画。 相良家に上条当麻が流れ着いた時点からスタートする。 ゲーム中の変更点 いくつかの勢力の強化・弱体化(武田家初期金・兵糧ゼロetc...) 秋月家、城井家、松永家、大浦家などが主家から独立している。 ドMチート実装。敵の強化イベントがあるらしい。 第四章時点では、何人かの既存武将が完全にキャラブレイクされている。 第五章時点では、何人かの登録武将まで完全にキャラブレイクされている。 動画の特徴 登場人物の掛け合いの中、当時の生活様式を匂わせる描写(特に夜の生活)が散見され、 このことからうp主の戦国時代に関する知識の(偏った)豊富さ、 並びに戦国時代を(再現しなくていい部分まで)再現しようとする努力が窺える。 また重要なテーマであるガチホモについても存分に描かれており、しばしば動画一回分を丸々兄貴色に染め上げてしまうほどである。 この動画を見続ける上で汗臭そうな男同士がアッー!アッー!する光景を所々で目にすることになるが、 それが本動画の色(もちろん性的な意味で)だと言えるだろう。 他の動画では出てこないマイナーキャラが多数登場する。動画主は 【三国志】ニコニコ歴史戦略ゲー【信長の野望】part13 の 717付近においてライトノベル系の作品の需要があるか?と問い、反応があったので製作したらしい。 第一章から相良親子をきしめんで有名なクルルに萌えさせるなど、史実キャラの崩壊が著しい。ただし戦略部分では真面目なので、コメディとシリアスを分けているとも言える。 BGMが他の動画主と一味どころか七味ほど違っており、動画主の年齢が疑われる。 内政は四倍速。現在アンケート中らしい。 上条当麻が主人公にもかかわらず、捕縛した大友 義鎮をグッバイ♪と言いながら処刑している。おそらくS主であると考えられる。 他の戦略系動画のネタを使用する事がある。霧雨の野望を元ネタとした 【いい笑顔】 を第二章から登場させた。 余談 静水久のアップ画像は大変エロイ。正直堪らんものがある。 兄貴動画の製作者でもあり、AIRMAD 【ガチの詩】 を手がけている。 作者は現在、 ダメ君主の野望 を進行中。 登録作品紹介 『とある魔術の禁書目録』(とあるまじゅつのインデックス) 電撃文庫から刊行されているライトノベルシリーズ。鎌池和馬 著 詳しくは wikipedia で 名前 コメント